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Expo- Robótica 2025

Expo- Robótica 2025 

La robótica en el ámbito educativo se convierte en un recurso para facilitar el aprendizaje y desarrollar competencias generales como la socialización, la creatividad y la iniciativa, que permitan al estudiante dar una respuesta eficiente a los entornos cambiantes del mundo actual.

La presencia de la robótica en el aula de clase no intenta formar a los estudiantes en la disciplina de la robótica propiamente dicha, sino aprovechar su carácter multidisciplinar para generar ambientes de aprendizaje donde el estudiante pueda percibir los problemas del mundo real, imaginar y formular las posibles soluciones y poner en marcha sus ideas, mientras se siente motivado por temas que se van desarrollando.

El potencial de la robótica y sus múltiples aplicaciones a nivel educativo quedaron de manifiesto en la Expo-Robótica de nuestro Colegio. En esta exposición participaron 39 alumnos, presentando proyectos individuales y grupales como:

  • Párvulos 3
    • Conociendo el hospital con Kubo (Programación táctil por bloques Kubo)
    • Disfrutando las atracciones del parque (Programación táctil por bloques Kubo)
    • Arte y cultura con Kubo (Programación táctil por bloques Kubo)
    • Explorando la indómita sabana africada. (Programación táctil por bloques Kubo)
    • El viaje galáctico de Kubo. (Programación táctil por bloques Kubo)
  • Primero y Segundo
    • De compras con Kubo (Programación táctil por bloques Kubo)
    • El restaurante en tendencia (Programación táctil por bloques Kubo)
    • Un día en la fábrica (Programación táctil por bloques Kubo)
    • Entrenando para ser astronauta (Programación táctil por bloques Kubo)
    • El pirata aventurero (Programación táctil por bloques Kubo)
  • Tercero y Cuarto
    • La grua  (Construcción y programación con Lego WeDo 2.0)
    • Vehículo Speedy (Construcción y programación con Lego WeDo 2.0)
    • Tiovivo juego mecánico (Construcción y programación con Lego WeDo 2.0)
    • Animales adaptados al medio (Construcción y programación con Lego WeDo 2.0)
    • Mariposas sin alas (Construcción y programación con Lego WeDo 2.0)
  • Quinto y Sexto
    • Antiavalanchas (Construcción y programación con Lego WeDo 2.0)
    • La canasta (Construcción y programación con Lego WeDo 2.0)
    • Prótesis robótica  (Construcción y programación con Lego WeDo 2.0)

La actividad fue visitada por padres de familia, docentes, autoridades administrativas, alumnos y alumnas de Preprimaria y Primaria, los cuales pudieron conocer e interactuar con los alumnos expositores y sus proyectos. Culminó de forma exitosa, dejando visto las habilidades y progreso adquirido por los alumnos participantes del curso de Robótica.

¡Felicitamos a los alumnos por su entusiasmo y esfuerzo!

Jefatura de informática